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  2. 2009.06.07 2009년 6월 6일 단상들

2009년 6월 23일 단상들

단상들 2009. 6. 24. 00:30 posted by whiterock
  • 읽기 시작. “소프트웨어 컨플릭트 2.0”에 이어 소프트웨어와 관련된 여러가지 생각을 할 수 있는 질문을 던져 준다.(me2book Software Creativity 2.0 [SOFTWARE CREATIVITY 20] me2book 소프트웨어 크리에이티비티 2.0(위기북스 IT LEADERS 8))2009-06-23 10:42:34
    소프트웨어 크리에이티비티 2.0(위기북스 IT LEADERS 8)
    소프트웨어 크리에이티비티 2.0(위기북스 IT LEADERS 8)

이 글은 whiterock님의 2009년 6월 23일의 미투데이 내용입니다.

2009년 6월 6일 단상들

단상들 2009. 6. 7. 00:30 posted by whiterock
  • 소프트웨어 개발의 중심은 도구, 방법론등이 아닌 개발자(사람)이다. 그래서 인문학을 공부해야 한다.(인문학, 소프트웨어 개발의 중심)2009-06-06 16:16:45

이 글은 whiterock님의 2009년 6월 6일의 미투데이 내용입니다.